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Banjo

Jul 31, 2023

El truco utilizaba el intercambio de cartuchos para desbloquear contenido nuevo, pero fue descartado.

A Nintendo 64 [300 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/nintendo-64/">Nintendo 64 game modder has managed to get Banjo-Kazooie [103 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/banjo-kazooie/">La legendaria función Stop N Swop de Banjo-Kazooie funciona en hardware original.

Stop N Swop fue una característica planeada para Banjo-Kazooie y su secuela Banjo-Tooie, y permitiría a los jugadores desbloquear contenido entre juegos cambiando rápidamente los cartuchos.

Developer Rare [216 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/rare/">Rare basó la idea en una peculiaridad del hardware de la Nintendo 64, en la que cada vez que se apagaba la consola aún retenía el contenido de su memoria durante varios segundos.

La idea era que los jugadores llegaran a un punto en un juego Rare y luego apagaran la consola, cambiaran rápidamente el juego por un juego Rare diferente y luego volvieran a encender la consola. Si se realiza correctamente, la memoria almacenada sería detectada por el segundo cartucho y desbloquearía contenido nuevo.

Stop N Swop finalmente se abandonó, pero los jugadores continuaron difundiendo rumores al respecto, principalmente porque apareció un menú llamado Stop N Swop cuando los jugadores recogieron un huevo especial después de completar Banjo-Kazooie.

A variation on the feature was eventually implemented in the Xbox 360 [661 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/x360/">Reediciones para Xbox 360 de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie, pero hasta ahora nadie ha podido mostrar que funcione en la versión original de Nintendo 64.

Modder Skawo ahora lo ha logrado y muestra el truco en acción en el hardware minorista de Nintendo 64 en un nuevo video.

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After playing through Banjo-Kazooie to prove the Stop N Swop content hasn’t been unlocked yet, Skawo inserts a flash cartridge including a customised version of The Legend of Zelda (Series) [320 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/the-legend-of-zelda-series/">The Legend of Zelda: Ocarina of Time que modificaron.

El juego modificado ejecuta una escena en la que Link explica la historia de Stop N Swop, antes de copiar la información de desbloqueo requerida a la memoria de la consola y guardarla allí.

Luego, Skawo apaga rápidamente la consola, cambia el cartucho por Banjo-Kazooie y vuelve a encender la consola. El contenido oculto ahora se ha desbloqueado en el juego.

According to former Rare employee Paul Mac [382 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/mac/">Machacek, Nintendo [3,850 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/">Nintendo le pidió a Rare que eliminara la función porque le preocupaba que la consola o el cartucho se dañaran y no podía garantizar que funcionara con las revisiones de hardware.

Esto último resultaría cierto cuando las consolas N64 posteriores recibieron placas base revisadas que solo almacenaban la memoria durante aproximadamente un segundo después de apagarse.

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